3/19(月)17:00より
アビリティ詳細機能実装!!

更新日:2018-03-17 16:00:00

アビリティのタイプのことで、「特殊」「魔法」の2種類があり、その中から【攻撃/守備/補助/回復/その他】の5種類に分かれます。


  • ※今後もタイプは増える可能性がございます

アビリティの威力を変動させるパラメータのこと。
アビリティを使用したユニットのパラメータに応じて、効果が増減するものがあります。


■ 参照パラメータの種類

攻撃 防御 魔力
精神 攻撃 防御 攻撃 魔力
魔力 精神 残MP -
  • ※詳細はヘルプ>バトルについて>アビリティとステータスの関係について をご参照ください

該当アビリティが持っている「攻撃の強さ」を表すパラメータです。

連続使用時にダメージがアップするアビリティの「最初の攻撃の強さ」を表しています。

連続使用時にダメージがアップするアビリティの「追加の攻撃の強さ」を表しています。

TARGETの種類には、以下のものがあります。

敵1体 敵全体 ランダムな敵
味方1体 味方全体 ランダムな味方1体
自分 敵味方1体 敵味方全体
ランダムな
敵味方1体
自分以外の
味方全体
-
  • ※TARGETにつきまして、今後上記の表から増える可能性があります

該当アビリティの効果についての説明です。

該当アビリティの使用時の属性です。アイコンがすべて暗い時は無属性となります。

状態異常/ステータス異常について表しています。


■ 状態異常/ステータス異常の種類

暗闇 睡眠
沈黙 麻痺 混乱
病気 石化 ストップ
魅了 バーサク -

各ステータスの上昇率の数値には上限があります。以下をご参照ください。

ユニットステータスアップ系 400%
武具ステータスアップ系(武具1個) 300%
武具ステータスアップ系(武具2個) 100%
ターン終了時のLBゲージ増加値 1200
種族ダメージアップ系 300%
ジャンプダメージアップ系 800%
召喚魔法時幻獣ステータスアップ 300%
幻獣セット時のステータス反映率アップ系 200%
召喚魔法ダメージアップ系 300%
  • ※ユニットステータスアップ系の上限値は現在は300%となり、3月19日のメンテナンス以降に400%となります

アビリティ詳細については、ユニット>ユニット詳細(ユニットを2回タップ) または、アイテム>アビリティ もしくは、戦闘中の画面のMENU>ユニット詳細 から確認できます。

今回から確認できるのは一部ユニット・一部アビリティのみとなります。
今後、詳細を確認できるアビリティを順次追加する予定です。


  • 【 ご注意 】
  • ※今後実施を予定しているメンテナンス時に「HIT数」の項目が追加される予定です
  • ※各項目の説明について、上記以外の項目もゲーム内に存在し、今後増える可能性がございます