3/19(月)17:00より
アビリティ詳細機能実装!!
アビリティのタイプのことで、「特殊」「魔法」の2種類があり、その中から【攻撃/守備/補助/回復/その他】の5種類に分かれます。
アビリティの威力を変動させるパラメータのこと。
アビリティを使用したユニットのパラメータに応じて、効果が増減するものがあります。
■ 参照パラメータの種類
攻撃 | 防御 | 魔力 |
精神 | 攻撃 防御 | 攻撃 魔力 |
魔力 精神 | 残MP | - |
該当アビリティが持っている「攻撃の強さ」を表すパラメータです。
連続使用時にダメージがアップするアビリティの「最初の攻撃の強さ」を表しています。
連続使用時にダメージがアップするアビリティの「追加の攻撃の強さ」を表しています。
TARGETの種類には、以下のものがあります。
敵1体 | 敵全体 | ランダムな敵 |
味方1体 | 味方全体 | ランダムな味方1体 |
自分 | 敵味方1体 | 敵味方全体 |
ランダムな 敵味方1体 |
自分以外の 味方全体 |
- |
該当アビリティの効果についての説明です。
該当アビリティの使用時の属性です。アイコンがすべて暗い時は無属性となります。
状態異常/ステータス異常について表しています。
■ 状態異常/ステータス異常の種類
毒 | 暗闇 | 睡眠 |
沈黙 | 麻痺 | 混乱 |
病気 | 石化 | ストップ |
魅了 | バーサク | - |
各ステータスの上昇率の数値には上限があります。以下をご参照ください。
ユニットステータスアップ系 | 400% |
武具ステータスアップ系(武具1個) | 300% |
武具ステータスアップ系(武具2個) | 100% |
ターン終了時のLBゲージ増加値 | 1200 |
種族ダメージアップ系 | 300% |
ジャンプダメージアップ系 | 800% |
召喚魔法時幻獣ステータスアップ | 300% |
幻獣セット時のステータス反映率アップ系 | 200% |
召喚魔法ダメージアップ系 | 300% |
アビリティ詳細については、ユニット>ユニット詳細(ユニットを2回タップ) または、アイテム>アビリティ もしくは、戦闘中の画面のMENU>ユニット詳細 から確認できます。
今回から確認できるのは一部ユニット・一部アビリティのみとなります。
今後、詳細を確認できるアビリティを順次追加する予定です。